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今んトコEp1のみ。 目次 目次 ボス共通 ボス総括 Ultボス総括 各ボス攻略詳細 ドラゴン デ・ロル・レ ボル・オ・プト ダークファルス コメント ボス共通 本体(コア) 頭や足などの部位はダメージを伝達する器官であり、本体(コア)が別に存在する。 テクニックに関しては部位ではなくコアに直接ダメージが届く。 分かり易い例だと、ボルオプトに高LVラゾンデなどで、コアを直接叩く例が上げられる。 ギゾンデについて ギゾンデはボスに対し、多段Hitする。対ボスで最強と言える。 ただし、ギゾンデ落ちというバグがあり、ギゾンデを撃つ度に落ちる可能性がある。 ソニチ曰く「仕様です」。あきらめれ。 ULT ボスの行動パターンが違います。凶悪になってます。 でもなんとでもなる。 ボス総括 ・ドラゴン PSO全てにいえるが、即死しなければ全く怖くない。 とりあえず避ける練習もいいが、ゴリ押しでもなんとかなる。 ・デロルレ パターンを覚えることが勝利の秘訣。何、モンハンより簡単だ。 ・ボルオプト Foで広範囲スキルがあれば楽勝。それ以外なら感電対策を。 第二形態?回転してれば全ての攻撃が避けられるぞ。 ・ダークファルス HPが全て。即死しなければ勝つ。 怖いなら凍結耐性を高めておく。Hardなら光耐性を上げれば、少しは楽に。 ・Ep1ボス総括 攻撃チャンスが必ずあるボスばかりなので、チャンスに集中攻撃。 回避パターンがあるボスばかりなので、回避する意識を持つ。 攻撃ローテーションがあるボスばかりなので、ローテを読む。 PSOの名作とされる所以は、頭使えば楽勝のボスである。 Ultボス総括 ・シルドラゴン 全攻撃に強制凍結の効果持ち。 多段ヒットする歩行に超注意。即死する。 ・ダルラリー 触角の攻撃間隔が早く、ローテも全然違う。パターンを覚えよう。 ・ボルオプトver2 使用テク等が異なる。凍結はウザいが連続で攻撃されないので怖くない。 第二形態のローテが撤廃されているので注意。 ・ダークファルス DFラバータ、ラフォイエの際にダーバント召喚を行ってくる 阿鼻叫喚になるので注意。凍結耐性無いと凍結→ダーバントで即死。 各ボス攻略詳細 ドラゴン + ドラゴン 総括 インパクトはあるけど最も弱いボス。とりあえず攻撃をほとんど回避できる。 効果的な武器/テクニック ・ハンドガン系 歩行しているドラゴンや、当たりにくいが飛行しているドラゴンへの攻撃用。 ・スライサー系 遠距離から攻撃でき、複数部位にHitする。 Huが使える武器の中では、すさまじくドラゴンと相性がよい。 ダウン時も、頭狙いより複数Hitするスライサーの方が強かったりする。 ・フォトンランチャー系 飛行しているドラゴンにも攻撃が当たる&貫通で複数Hit。 対ドラゴン武器と言っても過言で無いほどの強さを誇る。 速攻で殺せるはずのドラゴンを飛ばしちゃった時とかは、フォトンランチャーで撃ち落すのがセオリー。 ・ショット系 連射に劣るものの、撃つ弾5発が全部当たる。これも相性がいい。 ・バータ VHまでのドラゴンの弱点。単Hitだが弱点を突ける。 テクブーストがないなら、Foもスライサー等で殴ったほうが有効かも。 ・ゾンデ/ラバータ 飛行中のドラゴンに無条件で当たる。ラバータはやや距離が短い。 ・ジェルン/ザルア ボスにも効くのが盲点。防御を下げてやると、防御力が高い翼や胴体へのダメージが大きく上がる。 行動パターン ・ローテ 歩行→ファイアブレス→飛行→空中ブレス→着地→戻る このローテーションにダウンとおたけびが割り込む。 ・踏み潰し(歩行時) 歩行にも攻撃判定がある。 ・ファイアブレス 側面に移動すれば回避できる。 わざと撃たせて回避し、攻撃のチャンスを作るのも手。 ・飛行→空中ブレス ファイアブレスの次に撃ってくる。見たこと無い人も多いかも。 横に走るだけで回避できる。HPが30%未満になると使ってこない。 ・ダウン HPが90%まで消耗したとき、あるいは70%、50%まで消耗した時に発動。 ひざから崩れ落ちて一定時間ダウンする。こちらの攻撃チャンスとなる。 尚、どんなに圧倒的なダメージを与えようと、ドラゴンがダウン時には死ぬ事は無い。 ダウン時に、ドラゴンのHPは全HPの30%までしか減らせない。 ・おたけび HPが30%を切ると一度だけ発動。攻撃判定が消える。 ドラゴンのHP目安になる。 この後飛翔するが、飛翔してから潜るまでに倒せれば高速ドラ周回の兆し。 フォトンランチャーやバータ連打を駆使して倒してみよう。 ・着地踏みつけ+衝撃波 意外と範囲が広い。 空中にいる時にダメージを与えて、ダウン条件を満たすとそのまま飛び降りてくるので注意。 空中にいる時にドラゴンを倒しても同様。 ・飛行→潜行→潜行突進 HPが30%以下になった時に空中ブレスの代わりに発動。 地中に潜ったあとランダムでどこかの壁際に現れ、マップの中心あたりまで進み、 そのあと、最も方向転換の角度が小さくてすむプレイヤーに向かって体当たりをする。 地面への飛び込み、飛び出しにも攻撃判定がある。まず当たらないが当たったら運が悪かったと思おう。 また、その際マグマスポットを作り出し、そのスポットにも攻撃判定があるので注意。 ドラゴンの方向転換に合わせて直角に回避すればよい。その際、メニューを開きマップを拡大表示させると、より回避しやすくなる。 Ultシルドラゴンの場合、ラストの突進が渦巻き型になる。 ・死亡 死亡時の演出にも攻撃判定がある。 デ・ロル・レ + デロルレ 総評 初心者キラー。地味に強い。 各ユニットに甲殻を持ち、甲殻を破壊しないとたとえテクニックでもダメージは通らない。 有効な武器/テクニック ・複数攻撃近接武器 乗り上げ時の主力。RaとHuは大活躍。 ソウルイーターがあるなら、FoもPマグつけて打撃が楽。 ・複数攻撃間接武器 乗り上げ時の主力&デロルレ遊泳時の攻撃手段 スライサーマジオススメだって。 移動しまくるので、ショットはやや当てにくいかも。 ・ラフォイエ/ラゾンデ 複数Hitする攻撃テク。ラフォイエの方が弱点突ける。 ・ギフォイエ 空中を飛んでいくデロルレに対し置いておくと便利。 ・ジェルン/ザルア 触角などの凶悪攻撃を大幅弱体化できる。保険にどうぞ。 行動パターン ・ローテ 機雷→散弾→乗り上げ→触角*4→吸着機雷→乗り上げ→触角*4→落石→・・・忘れた ・機雷 固定位置に5個機雷を設置してくる。炎属性固定ダメージ。 設置される場所を覚え、一つ破壊して隅に逃げればよい。 1周目の散弾安全地帯は固定なので、それに近い位置の機雷を壊す事。 ・散弾 遊泳中に発動。無属性固定ダメージのバラ撒き。 2Hitで死ぬ&こちらがダウン出来ない場合はメイト連打で耐える。 それ以外の場合は、強引に攻めてもいい。 次の行動に移るまでは時間があるので、ダメージを回復する余裕はある。 尚、安全地帯があるので、最初のローテの安全地帯だけでも覚えよう。 初回の散弾は、イカダのデロルレ側、デロルレ進行方向から見て逆側の、隅っこに密着。 2発目の散弾は、その隅っこから少し左によった所。 ・乗り上げ→触角 ターゲット選択はランダムの模様。4回連続で物理攻撃。 威力が高くクリティカルが発生する為、HPギリギリの場合は脅威。 乗り上げ直後から1回目の触手が来るまでは約10秒、 1回目の攻撃判定が出てから2回目の触手が来るまでは約6秒、 2回目の攻撃判定が出てから3回目の触手が来るまでは6.7秒、 3回目の攻撃判定が出てから4回目の触手が来るまでは約6秒(らしい)。 ソロならば攻撃感覚を覚えて、回避しながらパルチザンで攻撃する練習を。 PTなら同じ人しか狙われないので、狙われた人は離れて損害を抑える事。 尚、Ultダルラリーの触角は尋常じゃなく早いが、こちらもかわせる。 ・吸着機雷 ランダムで決定したターゲットにむかって3つの機雷を時間差でくっつけ、爆発させる。 難易度によるが、安定して破壊できるなら壊しておk。その後の散弾にも備える事。 ・落石 2回目の乗り上げが終わったあとに発動。発動後、フィールドの電源が落ちる。 100%ではないが、イカダの隅に行けばまず回避できる。 威力だけ見れば触角以上の威力を持つ物理攻撃(クリティカル有)なので、注意。 落石が来る前に倒すのが望ましい。 ・デロルレーザー 明かりが消えている時に発動。 イカダ後方から無属性のレーザーをぶっ放す。タゲはランダム。 全員で固まって、発射寸前に避けるか。 それともPTなら拡散して、被弾を省みず攻撃するか。 ボル・オ・プト + ボルオプト 総評 ソロだと面倒な敵。PTだと雑魚。 面倒なだけで決して強くない。 形態変化を起こす。あと、状態異常は完全無効。 有効な武器/テクニック ・単体攻撃近接武器 ピラーの速攻破壊に。仰け反りの関係で、ダガー等も活躍できる。 ・複数攻撃近接武器 対第二形態用。ただ、スライサーの方が強いかも。 ・スライサー 初撃が遅く、第一形態の窓相手にはやや不便。当たれば強い。 第二形態は、全員がスライサーを用いれば即死亡するだろう。 ・ショット 広範囲攻撃を生かして、Aim不要の第一形態のピラー足止め。窓破壊。 第二形態への攻撃手段としても有効。 ・ハンドガン 赤ピラーを即断して打てる自信があるならコレ。 ・ラゾンデorギフォイエ 第一形態キラー。窓が無いときでも外のコアに直接攻撃できる。 ピラーをラゾンデ連射で仰け反らせえて、攻撃を封じてもいい。 ・ゾンデ 第二形態にフォースがテクで攻撃するならこれか。 攻撃力はギゾンデ/パルチザン/スライサーに大きく劣る。 ギゾンデ落ちがなければ、ギゾンデ連射が圧倒的に楽。 ○第一形態のルール 勝利条件は、全ピラーの破壊orモニター奥のコア撃破。 ○第二形態のルール 各部位は部位ごとのHPを持つ。 ユニットのHPを削りつくすと、ユニットが消える。 行動パターン 第一形態 ・窓移動 コアが窓を動き回る。 窓を無視して、さっさとピラーを出したほうが早いことも。 ・ピラー召喚 一定時間立つとピラー(柱)を召喚する。本数6本HP各固定。 赤ピラーが本体なので壊す事。 青ピラーはダミー。攻撃を与えると逃げるが、きちんと破壊も出来る。 ・避雷針 中央上空にあるアレ。 破壊しても再生するが、破壊するとギゾンデを撃った際に感電してくれる。 感電したボルオプトは全ピラーを出してくるので、とりあえず壊しとけ。 ・ギゾンデ 赤ピラーが撃ってくる雷属性攻撃。 感電がすっさまじくうっとおしいが、雷耐性を整えれば哀しいほど弱い。 撃たせてピラーを破壊するなら、感電耐性を付けておこう。面倒なら即ソルアトでも問題は全く無い。 Ultだとフォイエ/ギバータに変わる。 第二形態 各ユニット 本体/レーザー/ブレス/リペア/ミサイルユニット それぞれが独自のHPを持ちつつ、ダメージはきちんとコアに適応される。 破壊すると切り離される。 ・ローテーション ミサイル→プレス→(レスタ)→キャプチャー&レーザー ・ミサイル 初回のみ赤のプレイヤーを狙う。それ以外はランダムターゲット。 無属性のホーミング攻撃。威力は抑え目。 当然の事ながら、ミサイルユニットを破壊すれば攻撃してこない。 Ultだとスロー効果。 ・プレス ミサイルの後に発動。 プレスユニット正面120度の敵を索敵し、最後までロックオンしたプレイヤーに攻撃。2回同じ行動を繰り返す。 無属性攻撃。即死しなければ怖くもなんともないし、回避も問題ない。 Ultだと全方位ターゲット&4箇所同時攻撃になる。 ・レスタ プレスの後に発動。 微量のHPを回復する、絶好の攻撃チャンス。 まれにレスタをスキップしてくることもある。 ・キャプチャー&レーザー レスタの後に発動。 補足する誘導ビームを発射し、当たったキャラは岩盤に閉じ込められる。 その後チャージし、無属性大威力のレーザーをぶっ放す。 ソロだと脅威。PTなら岩盤を破壊すれば無問題。 Ultだと威力が1000を越える大技。 ダークファルス + DF 総評 PSOの怖い敵=凍結&固定ダメージ。その権化。 対処できていれば、回復剤が尽きない限り負けない。 尚、Hard以降は第三形態が存在する。長丁場になる。 有効な武器/テクニック ・単体攻撃近接武器 今までのボスと違い、判定が少なく判定が密集していない。 単体攻撃武器の出番。 ・複数攻撃武器 ダーバント処理用。 ・ハンドガン系 Huはもっておかないと第三形態でお荷物に。第二形態までも便利。 マシンガンと併用できれば尚良し。 ・ライフル系 距離が取れるので便利。Raなら是非。 ・HP吸収系/炎系Ex持ち遠距離武器 第三形態の無敵時に攻撃が通る手段。 ・初級テク各種 Foの主力。形態ごとに使い分けを。 ・フォイエ 第三形態では主力。無敵時にもダメージが通る手段だったりする。 ・ザルア DFは物理攻撃を持たないため、ジェルンは無意味。 同様の意味でデバンドも無意味。 行動パターン 前哨戦VSダーバント とりあえず分担してダーバントを叩く。 ロックオンキャンセルを多用して、囲まれても移動速度が鈍らないようにすれば問題は無い。 連続Hitで死ぬこともあるので、油断禁物。 第一形態 移動時にプレイヤーを巻き込んでくるが、ハンドガンがあれば攻撃を継続できる。 ・ダーバント吐き出し 5体ほど、正面口からダーバントを召喚する。 その際口を下げるので、巻き込みながら攻撃するチャンス。 倒しのがすと後々面倒なのでサクっと。 ・ラフォイエ ラバータと天罰とのランダム発動。 DFから最も距離が遠いプレイヤーに使う習性を持つ。回避は狙われたら考えるだけ無駄。 HPの高い人がオトリになればよい。 Ultだと、ラフォイエ/ラバータの直後に、発動位置にダーバントを召喚してくる鬼習性が追加される。 ・ラバータ 同上の習性を持つ。 攻撃範囲は狭いので、走れば避けられることもある。 ラバータ→ラフォイエの2連続攻撃は悲惨。PTなら即回復を。 凍結解除の方法(横に移動するキーを連打)はマスターしておくこと。 ・天罰 無属性広範囲攻撃。 仕組みは第二形態で解説。 第二形態 移動速度が速いのでハンターも銃を持つべし。 移動先を予測して、Huは直線移動を心がけよう。 ・超ラフォイエ 『プレイヤー全員に当たるよう』ラフォイエを20発ほど放つ。 ラフォイエは極めて避けにくい。 この時、地面にコアを隠すので、攻撃チャンスにはならない。 ・超ラバータ 同上。『プレイヤー全員に当たるよう』ラバータを20発。 ・※テクニックターゲッティング 基本的には一番遠くにいるプレイヤーをターゲット(ゴール地点)として 途中にいるキャラクターを巻き添えにしながらターゲットへ接近する仕組み。 だが前述の通り、DFテクは「全員に命中するように」動く習性があるので どういう移動ルートを取るかは発射直前におおかた決定される。 ルートを決定する際、炸裂弾の発動時間内にターゲットに到着できないルートが発見されると その原因になるキャラクターは攻撃対象から外される(=無視される)可能性が高くなる。 (´・ω・`)?な人は以下のみを覚えること。 もっともHPが低く、即死する可能性があるプレイヤーは別方向ににげれば被弾を抑えられる。 即死する人がいないなら、密集してレスタで耐えればよい。 ・地響き&天罰 地響きはアンドロイド以外にスロー。天罰は無属性固定ダメージ。 ・※天罰の仕様 プレイヤーで個別に判定が取られている。(※演出負荷が大きすぎるため。) ビームはターゲット(つまり自分)を中心に十字架に近い形で広がるようだ。 仕組みとしてはチャージの瞬間にターゲットをロックオンし、それから攻撃を行うので、 地響きが起きた瞬間からビームの範囲外へ逃げれば回避することができる。 難しく書いてあるが、実際はマップ外周のカーブにそって走れば逃げ出せるので、 スロー状態になっても地響きが始まる前から外周にそって逃げれば回避できる。 スローを治療した状態で回避するには、8歩ほど走って立ち止まればおおかた避けられる。 ロックオンされたポイントによればまっすぐ前へ走るだけでも避けることはできる (´・ω・`)?な人は、とりあえずスロー治療→8歩移動を覚えよう。 ・ドレイン HPが極めて減った状態で発動。単体無属性無敵無視。HP吸収。 まれに2Hitするが防ぐ手段は無い。 ここまで相手のHPを減らせば速攻でいける。 第三形態 即死しなければry とにかくチャンスが少ない。無敵、憑依と面倒な相手。さすがラスボス。 ただしHP自体は少ない。チャンスをものにしていけば必ず勝てる。 ・無敵化 体が発光し、ランダムで無敵になる。 HP吸収攻撃/炎系エレメント攻撃/フォイエならば有効 ・DFブレード 無属性高威力回避不可攻撃。 3連打してくるが、まずダウンするので連続では喰らわない。 さっさと回復して耐えること。即死するなら、DFに挑むのが早かっただけの話。 ・飛行→誘導弾→DFグランツ DFブレードの後に、上空に上がる。その際攻撃判定消失。 その後、誘導弾を数発連続で出す。無属性攻撃。 フィールドの中心線をなぞるように走れば回避可能。 その後、プレイヤー全員に対しグランツ発動。光属性攻撃。 グランツ→降りてきてチョップは即死するので、即回復を。 タイミングよくグランツをレスタで回避する技もあるが、なれてないと極めて困難 ・憑依 DFのHPが減ってきたら発動。プレイヤーの一人に乗り移る。 このとき、DFへのダメージは『全てそのプレイヤーも同調する』ので注意。 要するにDFの被弾した分だけ、憑依されたプレイヤーもダメージを受ける。 この状態になったら攻撃を控えること。確実に死者が出る。 尚、この状態になったときの飛行時の誘導弾がメギドに変わる。回避は容易なので走り続けること。 上へ コメント 名前 コメント
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autolink(kazu392h=body)TOP>【し】>シャドーチェイサー シャドーチェイサー (しゃどーちぇいさー) 分類2【物】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 仮面ライダー剣ホームページ http //www.tv-asahi.co.jp/blade/ カリス専用のオートバイ。 あらゆる元素をエネルギーと化して稼動するシャドージェネレーターによって、最高出力420PS、最高時速410kmを誇る。 ハートの6のカードをモビルラウザーにラウズすると、トルネードチェイサーという体当たり攻撃が繰り出せる。 チェイサーの名前は最近多いが、G3のガードチェイサーよりはクウガのトライチェイサー系のフォルムで、トライゴウラム系の色使い。 仮面ライダー剣の4台のマシーンの中で一番好きだ。 登録日 2004/09/24 【し】一覧 CSS CGI G3 G3-X G3-MILD G4 Gメン75 JFK ジェット風船 ジェフ・ウィリアムス 事件記者チャボ! 次元大介 地獄大使 しこしこ 仕事 地震・雷・火事・オヤジ 実況パワフルプロ野球 69 失敗 ジップアップウエア 死神博士 死のロード 柴田恭兵 シミュレーションゲーム シムシティ 下柳剛 下柳の五島うどんちゃんぽん風 ジャッカー電撃隊 ジャッジメント・タイム シャドーチェイサー じゃりん子チエ 柔よく剛を制す 14番目の標的 16人の容疑者!? 純情 城茂 上新電機 丈夫 ジョージ・アリアス 徐行 ショッカーライダー ジョディ・サンテミリオン 白鳥警部 素人 ジン【じん】 神敬介 伸縮自在サスペンダー 新庄剛志 新必殺からくり人 新必殺仕置人 新必殺仕事人 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/28.html
「的当てに明け暮れてた日が懐かしいや。今もそんなに変わっちゃいないけど」 ――”記録保持者”ハワード=カリス 標的の静動、数、速度の如何に拘わらず、全てに過たず追い縋り、撃ち抜く追撃手 ――貪欲なまでの標的への執念から、人々は彼らを追い立てる者、チェイサーと呼ぶ。 彼らの源流とも呼ぶべきものは、クレー射撃や射的等の競技である。 ただし、この技術を戦闘技術として発展させた者達によって、そのメソッドの多くは洗練され、或いは歪められており、双方の共通点は今や皆無と言って良い。 故に、チェイサーとして活躍する者の悉くが前述の競技者という訳ではない(無論、そのような者も確かに存在する)。 彼らの正確な射撃と集中力は、味方の攻撃に合わせて【追撃】を行うという離れ業を可能としている。 味方と呼吸を合わせれば、一瞬で多数の敵を制圧する事も可能だろう。 初期ステータス HP 17 SP 14 力 2 耐久 5 技量 7 感覚 4 俊敏 1 加護 3 知力 4 精神 6 HP上昇 +4 SP上昇 +3 【装備適性】 《弓》 《弩》 【クラススキル】 《チェイスオール》 SL上限 1 カテゴリ 自動 メイン ブースト 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 このスキルはラウンド開始時にのみ宣言可能で、他のスキルの効果を受けない 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルは、追撃元の攻撃の種類に拘わらず追撃を行えるようになる この効果は「戦闘終了」「自身が「戦闘不能状態」になる」「使用ラウンドから数えて3ラウンドが経過する」のいずれかを満たすまで持続する 《フィニッシュアロー》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 メイン 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 戦闘中1回 取得には「CL 5以上」が必要 ラウンド終了時に宣言し、即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(5-自身がそのラウンドで行った攻撃の回数)(最低0)Dする この時、《フィニッシュアロー》は回数に含まない 《始点妨害》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 メイン 属性 効果参照 制限 弓or弩装備 戦闘中1回 取得には「CL 10以上」が必要 視界内の単体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルの効果を打ち消す このスキルで無効化されたスキルは使用したものとして扱われる 宣言時に装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を1本消費する 《オンスロート》 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 ピュア 属性 セットアップ 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 取得には「CL 10以上」が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージロールに+(SL)Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《告死鳥の嘶き》 SL上限 1 消費SP15 カテゴリ 選択 ピュア 属性 ダメージロールの直後 制限 シナリオ1回 取得には「CL 10以上」が必要 自身の行った武器攻撃のダメージロールの出目を2倍にする クリティカルの判定は元々の出目を参照すること 《シューターメソッド》 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 命中力+1 SL2 攻撃力+2 命中力+2 SL3 攻撃力+3 命中力+2 SL4 攻撃力+3 命中力+3 SL5 攻撃力+4 命中力+3 (SL6 攻撃力+4 命中力+4) (SL7 攻撃力+5 命中力+4) (SL8 攻撃力+5 命中力+5) 《フランクショット》 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 【前衛】1体と【後衛】1体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+SLする 《追い立てる者》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が武器攻撃で敵対するキャラクターを「戦闘不能状態」にする度に、自身の行う武器攻撃のダメージに+SLする この効果は3回まで累積し、戦闘終了か自身が「戦闘不能状態」になるまで持続する 《アフターバーナー》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が全ての味方より後に攻撃を行う場合、その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする 《クリアリング》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 戦闘外 【技量】判定を行う事で、自身の周囲にいる敵対的なキャラクターの数と大まかな位置を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること 《チェイススタブ》 SL上限 3 消費SP9 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(近接)」になり、行動済みになる 「追撃状態(近接)」の間、味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに-(10-SL)(最低0)する 追撃は同一ラウンドにSL回まで行え、「追撃状態(近接)」はラウンド終了まで持続する 《チェイスシュート》 SL上限 3 消費SP9 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(射撃)」になり、行動済みになる 「追撃状態(射撃)」の間、味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに-(10-SL)(最低0)する 追撃は同一ラウンドにSL回まで行え、「追撃状態(射撃)」はラウンド終了まで持続する 《チェイススペル》 SL上限 3 消費SP9 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(特殊)」になり、行動済みになる 「追撃状態(特殊)」の間、味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに-(10-SL)(最低0)する 追撃は同一ラウンドにSL回まで行え、「追撃状態(特殊)」はラウンド終了まで持続する 《チェイスマスタリー》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《チェイスプラス》 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 - 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる追撃可能回数に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《スポットエイム》 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 弓or弩装備 宣言時に視界内の単体を選択する 自身の行う、選択したキャラクターのみを対象にする武器攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《シーカー》 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 ラウンド1回 自身の受けているバッドステータスか弱体効果をSL個解除する 《アンカーショット》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 戦闘外 弓or弩装備 ロープorワイヤー所持 装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を1本消費し、「ロープ」もしくは「ワイヤー」の長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する その「ロープ」もしくは「ワイヤー」はキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《レインフォール》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 妨害 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、この攻撃に対する対象の【回避力】と対決判定の達成値に-(SL×2+1)(最低0)する 宣言時に装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を4本消費する 《ペネトレイト》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 妨害 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、この攻撃に対して使用するスキルの「カテゴリ 防御」の効果や判定の達成値に-(SL×2+1)(最低0)する 宣言時に装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を2本消費する 《セレストシュート》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う、「飛行状態」のキャラクターのみを対象とする武器攻撃の命中判定に+1D、ダメージロールに+(SL)Dする 《木の葉落とし》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 防御 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 視界内のキャラクターが攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 宣言時に装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を1本消費する 《フラッシュショット》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 戦闘中1回 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最初に処理する(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】順となる) 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 攻撃終了後、自身は行動済みになる 《プリシジョン》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃の命中判定で「効果的成功」が発生した場合、その攻撃のダメージロールに+(命中判定の6の数)Dする 《シールドオプション》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の【防御力】に+SLする 《アベンジショット》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 反撃 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 ラウンド1回 自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、攻撃側のキャラクターの【HP】を(装備武器の【攻撃力補正】)点減少させる この時、自身に対する攻撃は自動的に命中する 使用時に装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を1本消費する 《ドラゴンスレイヤー》 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得時に自身の装備、もしくは所持している【分類 弓】か【分類 弩】の武器を1つ選択する 選択した武器の【命中補正】と【素早さ補正】に-3し、選択した武器による武器攻撃のダメージロールに+1Dする セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《モビリティキラー》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 ラウンド1回 視界内の単体が陣形変更を行った直後に宣言する事で、自身は即座にそのキャラクターに武器攻撃を行う この攻撃は【防陣】の効果を受けず、ダメージに-(10-SL)(最低0)する 《デュアルアロー》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弩装備 戦闘中SL回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言し、その攻撃で同じ種類の「シャフト」を2本同時に使用する その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は2倍となる 《リサイクル》 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 アイテム 属性 効果参照 制限 - 戦闘終了時に宣言し、その戦闘で自身が使用した「矢」か「シャフト」からSL本以下の任意の個数を選択する 自身は選択したアイテムを所持品に加える 《正射必中》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 取得には《シューターメソッド》5、《プリシジョン》が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定に+1Dする 《ホローショット》 SL上限 3 消費SP15 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 シナリオSL回 取得には《フランクショット》3、《ペネトレイト》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《トリプルアロー》 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 戦闘中1回 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の「シャフト」を3本同時に使用」「その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《チェイスライズ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 取得には《チェイスマスタリー》3、《チェイスプラス》3が必要 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる攻撃のダメージに+(同一ラウンドに追撃による攻撃を行った回数)(最大SL)する 《ドレイクバスター》 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 攻撃 属性 セットアップ 制限 前衛 弓or弩使用 戦闘中1回 取得には《アフターバーナー》5、《ドラゴンスレイヤー》が必要 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最後に行動する 自身の行動時、【前衛】の単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×4)する 攻撃終了後、自身は自動的に【後衛】に移動する
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注意書き 【Lv200】スライサー[Lv不明](Slicer) 【Lv200】サスケ[Lv不明](Two head dog) 【Lv200】キャニサー[Lv不明](Cuniser) 【Lv200】アニマルトレーナー・平八[Lv不明](Animal Trainer) 【Lv】灰色ライカン[Lv不明](Grey Lycan) 【Lv】怒りのライカン[Lv不明](Enraged Lycan) 【Lv】司祭[Lv不明](Priest) 【Lv】破滅の司祭[Lv不明](Priest of Destruction) 【Lv】ウルガ・ブルー[Lv不明](Blue Urga) 【Lv】ウルガ・レッド[Lv不明](Red Urga) 【Lv】研究員(P)[Lv不明](Researcher(P)) 【Lv】研究員(L)[Lv不明](Researcher(L)) 注意書き 下記の表で解らない所は表の見方(モンスター表)でご確認ください。 名前 コメント 【Lv200】スライサー[Lv不明](Slicer) HP(66150)/EXP 【MAP】本社地下・セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】3回斬り4回切り落とし【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】サスケ[Lv不明](Two head dog) HP(68850)/EXP 【MAP】本社地下・セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】2回噛付き、突進【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 突進に注意 【Lv200】キャニサー[Lv不明](Cuniser) HP(70200)/EXP 【MAP】本社地下・セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】2階殴り、体落とし【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】アニマルトレーナー・平八[Lv不明](Animal Trainer) HP(70200)/EXP 【MAP】本社地下・セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】首輪投げ、地面強打【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 強打に注意 【Lv】灰色ライカン[Lv不明](Grey Lycan) HP(116160)/EXP 【MAP】セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv】怒りのライカン[Lv不明](Enraged Lycan) HP(75600)/EXP 【MAP】セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv】司祭[Lv不明](Priest) HP(154600)/EXP 【MAP】セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】超荒波・鎖玉水【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 超荒波は防御力半減 鎖玉水は全抵抗-50 【Lv】破滅の司祭[Lv不明](Priest of Destruction) HP(181500)/EXP 【MAP】セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】超荒波・鎖玉水【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 超荒波は防御力半減鎖玉水は全抵抗-50 【Lv】ウルガ・ブルー[Lv不明](Blue Urga) HP(90760)/EXP 【MAP】セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv】ウルガ・レッド[Lv不明](Red Urga) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 HP(159720)/EXP 【MAP】セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv】研究員(P)[Lv不明](Researcher(P)) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 HP(73400)/EXP 【MAP】セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv】研究員(L)[Lv不明](Researcher(L)) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 HP(73400)/EXP 【MAP】セイント研究所【アクティブ】【攻撃方法】窒息ガス【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 窒息ガスは攻撃力がわずかに下がる
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「あはは、本当に僕の子達は可愛いねえ!!」 「は?何言ってるの?死ねよ」 Sex/Old/Height-♀/16/151cm(変化可能) Weapon-浮いてる大きな手 Hobby-自分の子と遊ぶこと、音楽を聴くこと、絵を描くこと Character-我儘、陽気、変なところ真面目 Accessory-目がぐしゃぐしゃされている。目のしたに隈がある、赤い紐で首を吊っている、茶色い目に赤のハイライト Appearances-深緋色のショートカット、ポンチョ的なもの。狐の耳と浮いてる手(本体の手は別にある)、白い羽 love-午後の紅茶(ミルクティ)、チョコレート、自分の子 dislike-騒音、ピーラーとスライサー、どんぐり、ホラー First person-僕 Second person-君、あんた、呼び捨て Birthday-12/14 Tone-~なよ、的なのが多い - Details - この世界の創造神 いくつかの宇宙を保有、支配している 自分の作った子が可愛くて仕方無い 愛が歪んでるので「殺したい」が口癖 いい感じに下衆い 基本ずっと浮いてるので着地するといっかい転ぶ 赤い糸の先はもうひとつの手が糸を掴んでいる - Relation - ★繋がり
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Zチェイサーシングルチェイサーノーマルモード(Normal Mode) 1画面モード(1 Display Mode) ステージ一覧 ゼロの性能(1~4)ゼロ2 ゼロ3 ゼロ4 ヴァン・エールの性能 グレイ・アッシュの性能 ロックマンaの性能 ダブルチェイサー WWレコードチェイサー Zチェイサー ダヒコレの新モード。ゼロシリーズとZXシリーズのメニューどちらから選んでも内容は同一。 全12+1ステージのタイムアタックができる。ゼロシリーズからは各作品2ステージごとの8ステージが選択できる。 以下のモードは全て最初から選択可能。 シングルチェイサー CPUの操作するゴーストと対戦する一人用モード。 ゴーストのレベルは昇順にB/A/S/Z/ZZから選択可能で、ランクの目安になる。プレイヤーの記録がある場合、自己ベストのゴーストとも対戦可能。 B/A/Sランクの取得は楽だが、Zランクから途端に難しくなる。ZZランクは世界記録を更新するレベルでなければ取得できない超難度。 プレイ開始前にスタートにあたるボタンでメニュー画面を開き、キーコンフィグや初期装備の変更が行える(重要)。特にキーコンフィグはプレイ中の変更が出来ない。 キーコンフィグはステージごとに変更が必要。少々面倒だが快適にプレイしたい人は変更しておこう。一度コンフィグを設定すればステージごとに保存される。 画面は左上にプレイヤー側、右下にゴースト側が表示され、それぞれの進行状況を示すゲージも表示される。 ゲームを始める際、Aボタン/〇ボタンで始めると上記の画面構成だが、Xボタン/△ボタンで始めるとゴースト側の画面を消してプレイできる。ただし、画面サイズはいっぱいにならない。 ノーマルモード(Normal Mode) 画面はスクリーンレイアウト/タイプ3より少し小さいものが2つ配置される。 フィルタータイプが強制的にタイプ3(フィルター無し)になる。 1画面モード(1 Display Mode) 画面はスクリーンレイアウト/タイプ3より少しだけ大きいものが1つ。 フィルタータイプはオプションで設定したものが適用される。(*1) BGMはZチェイサー専用のBGMと各ステージのオリジナルBGMから選択可能。ロックマンaのみ追加BGMも存在。 予約特典(後に無料配信化)のDLC「アルティメットリミックス」を所持している場合は、各作品ごとのアレンジBGMも選択可能。 オンラインにしておくとタイムとリプレイがオンラインランキングにアップされる。ランキングは機種ごとに別になっている。 ステージ一覧 作品 難易度 ステージ Sランクタイム Zランクタイム ZZランクタイム 補足 ゼロ1 ノーマル スクラップ処理場 01 27 06 01 03 50 00 52 13 ハード ネオ・アルカディア本部 07 04 05 04 07 85 03 15 30 前半4ボス撃破後の通路から開始 ゼロ2 ノーマル ノトスの森 03 21 15 02 01 36 01 23 05 ハード 輸送機工場 03 06 60 01 48 41 01 16 36 ゼロ3 ノーマル 海上のハイウェイ跡地 02 51 05 01 58 81 01 32 26 潜水艇が存在しない、水位は常に最高 ハード バイル研究所 11 32 68 07 26 36 05 58 46 序盤のリフト周期が本編と異なる? ゼロ4 ノーマル 空中庭園 03 50 68 02 16 58 01 48 48 天候は曇り(不利) ハード 転送回線の中 03 19 03 01 41 20 01 10 63 ZX ノーマル エリアH(遊園地) 02 54 73 01 54 98 01 35 16 ヴァンorエール選択可、ランキングは共通下画面使用不可 ハード エリアL(研究所) 04 00 98 02 20 91 01 46 33 ZXA ノーマル コントロールセンター 05 27 28 03 13 26 02 25 50 グレイorアッシュ選択可、ランキングは共通下画面使用不可 ハード ウロボロス 17 06 50 11 04 26 08 25 63 ハード ロックマンa 02 01 58 01 29 13 01 10 00 隠しステージ(全12ステージをSランク以上クリアで出現)キーコンフィグ変更不可ステージ1のボス撃破後すぐにステージ3のボス(カプセル)が登場 「ロックマンa」の出現条件となるSランククリアが当面の目標。Sランクで飽き足らなければZランク、極限を目指すならZZランクでのクリアに挑戦するとよい。 ゼロの性能(1~4) 所持武器 各作品、全種類所持 武器レベル(ゼロ1・2) MAX 体力(ゼロ1・2・4) 32目盛り 体力(ゼロ3) 64目盛り サブタンク(ゼロ1・2・4) 4個所持。空。 サブタンク(ゼロ3) 2個所持。空。 エレメントチップ(ゼロ1・2・3) 全所持。 EXスキル(ゼロ2・3・4) 全所持。 サテライトエルフ(ゼロ3・4) 使用不可。 トゲ、マグマ、落下死 ダメージに変換して続行可能。 圧死 回避不能。 ゼロ2 全フォーム使用可(アルティメットフォーム含む) 壁に接してダッシュしながらジャンプするとダッシュ属性が消えてしまうバグが修正されていない。タイムに直結するため要注意。 ゼロ3 使用可能チップ 使用不可能チップ ヘッド ノーマルヘッドオートリカバリーオートチャージクイックチャージ なし ボディ ノーマルボディフレイムアイスサンダーライトアブソーバ なし フット ノーマルフットクイックスパイクフロッグ ダブルジャンプシャドウダッシュスプラッシュジャンプアルティメットフット ゼロ4 使用可能チップ 使用不可能チップ ヘッド ノーマルヘッドオートチャージオートリカバリーLV1オートリカバリーLV2オートリカバリーLV3クイックチャージLV1クイックチャージLV2クイックチャージLV3オートフィリングウェポンプラス ガラクタ ボディ ノーマルボディアブソーバローリングイレイスストロングストロンガーストロンゲストリフレクトエクステンドエルフ ガラクタ フット ノーマルフットクイックスプラッシュジャンプスパイク・タイプIスパイク・タイプWフロッグ ダブルジャンプガラクタ ヴァン・エールの性能 ヴァンorエール選択可、ランキングは共通 Hu・ZX・HX・FX・LX・PX使用可能モデルX・OX使用不可 下画面使用不可 モデルFXのバスターエディット使用不可 HP32目盛り ライブメタルエネルギー各32目盛り サブタンク4つ所持、空 アイテムA・B使用不可 トゲ・マグマ・落下死をダメージに変換して続行可能圧死は回避不可能 グレイ・アッシュの性能 グレイorアッシュ選択可、ランキングは共通 Re/Hu・エール/ヴァン・ヘリオス・アトラス・テティス・シャルナク・モデルA・ディアバーン・フォルネウス・ローズパーク・テスラット・コンドロック・アーゴイル・カイゼミーネ・バイフロスト使用可能モデルa使用不可 下画面使用不可 アトラスのバスターエディット使用不可 HP32メモリ ライブメタルエネルギー32メモリ サブタンク4つ所持、空 アイテムA・B使用不可 トゲ・マグマ・落下死をダメージに変換して続行可能圧死は回避不可能 ロックマンaの性能 本体の日付が奇数日だとアッシュ、偶数日だとグレイでプレイできるグレイよりもアッシュの方が梯子を登る速度が速く、被弾時のノックバックが大きいのでアッシュ推奨 キーコンフィグ変更不可Bボタン:ジャンプ Y・Rボタン:バスター Lボタン:スライディング HP32目盛り トゲは4ダメージ ダブルチェイサー ローカルでの2人対戦モード。 キーコンフィグなどもそれぞれで可能。ステージはシングルチェイサーと同じ。 WWレコードチェイサー ワールドレコードのゴーストとの対戦モード。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/38.html
スキル技・武装-た行 対人バルカン ダイダル・ウェイブ 対宙機銃 対ビームコーティング タキオン・ドライブ 滝行 ダークウェイブ ダークキャノン ダークシューター ダークネスブレス ダークバスター ダークブラスター ダークブレス ダークマター・リアクター ダークランチャー ターゲットアーチスナイプ ターゲットスラッシュコンボ ターゲットスルーフコンボ ターゲットスローコンボ ターゲットバレルシュート ターゲットブローコンボ 多弾頭ミサイル タックルダンス ダブルアーチスナイプ ダブルスラッシュコンボ ダブルスルーフコンボ ダブルスローコンボ ダブルトライデントランチャー ダブルバレルシュート ダブル・プライド ダブル・フレイム ダブルブローコンボ ダブルライトニングバスター ダミー・バルーン 短剣の誓い 単発式主砲 チェーン・コンボ ちぐはぐコンボ 地対空ミサイル 知と力と光の閃光 地の叙事詩 地の精霊演舞 チャージアタック チャフ・イリュージョン チャフ+フレア 長距離狙撃砲 超必殺ラグナスルーフ ツインライトブラスト ディヴァイン・アーチ デスイリュージョン デスヴォイスシャウト デスサイズ・ランチャーE デスサイズ・ランチャーD デスサイズ・ランチャーB デスサイズ・ランチャーF デストロイド・ジャベリン デストロイド・ナックル テラシャウト デリバリーランチャー テリブルオブギルティ テレパス 電磁熱線砲 天罰覿面・雷鳴陣 毒ガス 怒号拳タイタンパンチ トライアングルアタック ドラゴニックダンス ドラゴンキングブレス ドラゴンナイト突き トリプルアーチスナイプ トリプルスラッシュコンボ トリプルスルーフコンボ トリプルスローコンボ トリプルバルカン トリプルバレルシュート トリプルブローコンボ トリリオンアロー トルネードジャンパー トルネードスライサー ドレインアタック トンファー・ランチャー
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2011-03-24 10 29 00 (Thu) 聖痕のクェイサー 制作 フッズエンタテインメント - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 CTC 2010-01-11 25 30 周期不定24 SDアプコン/コンポーネント 【--】 TVS 2010-01-11 25 30 周期不定24 SDアプコン/コンポーネント 【00】 MX 2010-01-11 26 30 周期不定24 SDアプコン/コンポーネント 【01】 tvk 2010-01-12 - - - 聖痕のクェイサー1 第01話~第20話 聖痕のクェイサー2 第21話~第24話 聖痕のクェイサー 2nd1 第01話~
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50772.html
【検索用 あいあいさー 登録タグ 2022年 Magens VOCALOID あ 初音ミク 曲 曲あ 無色透名祭】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Magens 作曲:Magens 編曲:Magens 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『アイアイサー』 Magensの無色透名祭参加楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 思惟する自己絶対的 尊大な統一性 偶像 崇拝破壊 優越感で溺れ 論点ずらして虚仮威し 利口と建前 小賢しく要領よく 息をするように人を蹴落とした 救世主と崇めて 愛嬌らしそうなフェティッシュ 有体物 具象捨象 本体に興味ない 引き回して繰り返す 謬見と見栄え 生粋なオダマキ 薄っぺらい善のかたまり うれえる苦患とか ていする苦言とか あぁ一体どう すりゃいいんだろう 目を逸らすの は僕の身長 特に深意がないんはずだった 吸ってから捨てりゃいいんだ 誰かが犠牲を払ってくれるから はいはい ご苦労様 有耶無耶 玉砕せんぜん 凡人のように生き長らえ 空想空論 完全棄権 とっくに気づいた 自業自得 散々破算 偏見に訴える自称カリスマ 絶体絶命 光景惨憺 ボンサンスもとうに壊れた 凡庸な悪 楽日になる あっアイアイサー 救世主と崇めて 愛嬌らしそうなフェティッシュ 有体物 具象捨象 本体に興味ない 引き回して繰り返す 謬見と見栄え 生粋なオダマキ 薄っぺらい善のかたまり 自我 彼我 私たち 単純的な1との排他的論理和 身に纏った義務 身に負わせる罪 詭弁についての造詣深い 普遍性の自己疎外 情熱に訴えて 唸って 頷けて 甘美な不審火 有耶無耶 玉砕せんぜん 家畜のように生き長らえ 空想空論 完全棄権 とっくに気づいた 自業自得 散々破算 偏見に訴える自称カリスマ 絶体絶命 光景惨憺 ボンサンスもとうに壊れた 有耶無耶 玉砕せんぜん バカだから生き長らえ 空想空論 完全棄権 精々醜態晒せば 自業自得 散々破算 さすがに格落ちだ 絶体絶命 光景惨憺 熱狂の速贄になっちゃった なっちゃってんだ とうに知ってた 凡庸な悪 無様だな コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。